
自三猪关闭后,时下各类社区若干,人员流失分散,通常以裙带关系拉入,无进一步聚集,若是能够将其他社区的玩家带入集中在i5,不敢说再现当年三猪,至少将展现出目不暇接的版面及各团队热火朝天的工作状态,通俗来讲就是九州一统,盛世再来。
但是由于历史原因及各社区特色等,滞留玩家不愿放弃现有资源及情感付出,或玩家之间存在的矛盾,综合来看,若无滴水石穿这样的想法,很难带动社区发展,发展的前提就是人员聚集,先聚集才有发展。
如何破局,是所有社区管理及站务等相关骨干,需要根据实际情况深入思考的问题,不能光靠裙带投入,综合来看玩社区的无非两类,一是论坛玩家,二是游戏玩家,根据我自身所深入过的社区,大体就是这样的氛围,所以如何破局,其实放眼看,结合自媒体及本区域特色,各类社交软件群等等,只要功夫深,今天能带来一个,明天再带来一个,这就叫突破,而不是停滞不前,光靠百度引擎转化,那将寥寥无几。
老玩家的情怀,在带入新人的同时也要考虑老玩家的心境,而不是单一的引流,要切实能留住人,如果今天来一个,明天走一个,那就成了无用功,如何留住人也是我们站务及管理人员需要思考的问题,本区的优势在哪里,本区的未来规划是怎样,特色又是怎样,需要打造成怎样的社区氛围,都值得管理去思考,同时也要实际的行动,光想是没用的,答案永远在路上,而不是纸上谈兵。
互动团这一定位,不知道在i5是如何被定义的,至少我觉得不能按照原有三猪或者传统模式去定义这个团队,而是根据现有社区生态及长远眼光来看,互动我个人认为除了社区的活跃氛围及新人的引入,需要进一步突破,互动团在社区具有相对重要的战略作用,在对社区发展的同时,也要进一步打破局域性,不再以传统模式进行主导,增加创新机制,做到突破局域性,依然能主导社区整体的氛围。
当然谈论仅如此,而非实际,社区的发展事实上少不了任何一个团队,任何一个团队都具有不同的定位和职能,需要各部门相互协调,共同带动。发展社区做起来可能很困难,但不做,我们将永远停留在此。炙热心诚,以此帖同诸君共勉,望站务管理及各团高管能深思讨论,同时制定好下一步,给予实际行动付出。
互动团-南昱
2025.05.09